
Perancangan Animasi Cut-Out 2 Dimensi Tentang Sikap Terhadap Kemenangan Berdasarkan “Perang Badar” Untuk Remaja Muslim Indonesia
Sikap merupakan salah satu aspek yang penting dalam kehidupan. Sikap mempengaruhi perbuatan sehari-hari sikap yang baik dan benar dapat membangun karakter mulai dari masa muda agar di masa depan dapat menjadi individu yang teladan. Akan tetapi, banyak remaja akhir yang masih memiliki masalah dalam menjaga sikap mereka dalam menghadapi sebuah kemenangan.
Dalam kasus ini, kemenangan dapat memberikan kepercayaan diri yang berlebihan dan pada akhirnya berujung pada kesombongan. Untuk itu diperlukan sebuah media yang dapat memberikan wawasan kepada remaja Indonesia, mengenai sikap yang layak dalam menghadapi kemenangan.
Rancangan ini ditujukan terutama kepada remaja muslim. Solusi yang dirancang untuk masalah ini adalah dengan membuat karya berbasis media animasi 2 dimensi dengan teknik cut-out yang menceritakan tentang perang Badar. Animasi akan mencakup kisah perjuangan kaum muslim melawan kaum Quraisy dalam perang badar dan efek kemenangan tersebut terhadap sikap mereka dalam perang Uhud. Kisah yang diambil ini akhirnya digunakan sebagai pesan moral yang akan disampaikan kepada target audience.
Rancangan animasi 2 dimensi bertema sejarah Islam dapat menarik perhatian, diterima, dan dimengerti dengan lebih mudah oleh kalangan remaja Indonesia dibandingkan media lain seperti buku teks ataupun bergambar, dan juga memberikan wawasan kepada target audience mengenai sejarah islam di masa lampau.